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案例精选  CASE
案例精选  CASE

教程丨SketchUp异形曲面建模范例

发布日期:2017-07-21 10:14:08  作者:admin  浏览次数:1016  

这次介绍的是SketchUp对于异形曲面,需要涉及到一些细节模型的介绍方法,希望大家能够举一反三,自己总结,以后遇到类似的模型,能够有清晰的建模思路。

 

首先我们先制作基础的正方形平面,同时将平面如图进行分割。

 

将平面对着90度,使其三维化

 

将纵向一半删除,并创建具备连通性的组件

 

复制并镜像出另一个来,我们将进行镜像建模

 

接下来的步骤大家需要认真处理了,进入组件选择除中间的线面,进行缩放。

 

按这个这个递减的逻辑,依次缩放直至如图所示。

 

正面的调整完毕,接下来转到侧面,这里我使用的是Thom开发的顶点编辑器插件进行调整,这个插件对于异形的基本体块调整起来还是比较方便的,这个插件是收费的,售价合¥180元,如果舍不得这180块钱,就将所有的面删除,然后再利用移动工具逐点的移动吧,这里就不详细介绍了。

 

大型调整完了之后,按按照物体的曲线特点,进行进一步的微调。

 

删除边角,大型基本就完成了

 

接下来复制出一块,向上和向前移动,利用缩放工具调整大小,使之中空,并单独创建一个组件。

 

进入新组件,连接相对应的顶点。

 

半扇完成之后,复制出一个使其对称

 

这时候我们可以看到这个椅子的大体外形基本上已经出来了,那么接下来我们按照人工学去调整扶手位置的厚度。调整好之后确定一下平面,使其正面统一。

 

将上半部分向上向前移动,我们要给缝合线预留位置。利用直线工具,在两组间外部逐一封面。

 

封面之后,再画出中线。使其连续

 

此时将这种调中线选中,进行缩放。注意缩放时幅度不要太大,缩放99%,并保持整个物体中心面不动。

注意!不要按Ctrl!

 

接下来进行归纳,将接缝上面这半条原位剪切到上表皮的组建立,下面半条到下表皮的组件里。

 

如此以来,体块就完成了,将所有的块面拼接好,炸开成组,注意区别两块表皮。

 

最后分别对两块表皮进行细分光滑,这里用到的细分光滑插件是Artisan,售价合¥288元。这个插件在曲面上是个神器,建议有条件的自己购买一套,它目前是提供了15天的试用,足够大家学习了。

 

将半透明部分炸开,删除,那么椅子的造型就基本完成了,缝合线也很清晰。

 

椅子腿就是圆柱形,比较简单,就不注重介绍了。在渲染器里调整一下材质就可以出图了。

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